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volvervrml/vrml/Nodos Gen?ricos en VRML

Nodos Genéricos

Dentro de VRML nos encontramos con una serie de nodos genéricos, los cuales representan las figuras básicas. Estos son:

Box

Es un nodo que representa un cubo y tiene la siguiente estructura:

Box {
     size
} 

Donde encontramos los siguientes parámetros:

  • size: tamaño del cubo indicando su ancho, alto y largo mediante valores reales.

Por ejemplo un cubo de 2 x 0.5 x 2 sería:

Box {
   size 2 0.5 2
 }  

Cone

Es un nodo que representa un cono y tiene la siguiente estructura:

 

Cone {
   height
   bottomRadius
   bottom
   side
 }  

Los parámetros que tiene son:

  • height: indica el alto del cono.
  • bottomRadius: indica el radio de la base del cono.
  • bottom: según el valor que tenga de TRUE o FALSE aparecerá la base del cono o no.
  • side: según el valor que tenga de TRUE o FALSE aparecerá su lateral o no.

Por ejemplo un cono de 2 de alto y con un radio de 0.5:

Cone {
   height 2
   bottomRadius 0.5
 }  

Cylinder

Este nodo representa un cilindro y tiene la siguiente estructura:

 

Cylinder {
   height
   radius
   side
   top
   bottom
 }

Donde encontramos los siguientes parámetros:

  • height: indica el alto del cilindro mediante un valor real.
  • radius: indica el radio del cilindro mediante un valor real.
  • top: según tenga el valor de TRUE o FALSE aparecerá o no la circunferencia superior.
  • side: según el valor TRUE o FALSE aparecerá el lateral o no.
  • bottom: según el valor de TRUE o FALSE aparecerá  la circunferencia inferior o no.

Por ejemplo un cilindro de radio 2 y de alto 5:

Cone {
   height 5
   radius 2
 }  

Sphere

Es un nodo que representa una esfera y tiene la siguiente estructura:

 

Sphere {
     radius
   } 

La esfera tiene los siguientes campos:

  • radius: es el radio de la esfera.

Por ejemplo tenemos una esfera de radio 2

Sphere {
   radius 2
 }  

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"Muchas veces me moria pensando que no iba verte.
Pero moria la muerte cada vez que te veia". E.Galeano.


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